《赛尔号星球大战》是一款冒险游戏,精灵养成和战斗是主要内容。魔狮迪露之所以难打,就是因为它速度快得离谱,普通攻击完全失效,需要动点脑筋才能打过。小编今天分享两个打法,极限流和稳健流各有特色,照着选就行。感到兴趣的小伙伴和小编来了解一下吧!

方法一:
[阿克希亚]秒杀流,非常拼运气,因为[BOSS魔狮迪露]速度完全碾压玩家,所以不仅要保证命中率近乎为0的极度冰点命中,还要[阿克希亚]能够用出这个技能
简单说就是[BOSS魔狮迪露]使用魔眼而且还要未命中
反正就是对运气的要求很高就对了。
方法二:
这个打法相对打法一就人性化了一丢丢,咱们带上几个有控制技能的精灵
这里忧觞推荐[魔花仙子],她的技能香甜气息可以提升自己的命中等级
携带毒粉或者卷紧,这两个技能可以使[BOSS魔狮迪露]陷入中毒状态,每回合扣除1/8的体力
携带催眠粉或者麻 痹粉,这两个技能可以使[BOSS魔狮迪露]陷入无法攻击的状态
开局[魔花仙子]使用控场技能(催眠粉或者麻 痹 粉)
命中后[魔花仙子]再使用香甜气息强化自身命中
再连续使用控场技能直到命中为止
命中后继续强化自身命中等级(如果你觉得你的运气根本不需要这里的命中提成,可以跳过这一步)
等到自身命中+6时,[魔花仙子]技能就几乎必中了
再使用辅助技能,毒粉或者卷紧
再使用控场技能
如此循环,[BOSS魔狮迪露]就倒下了
这里针对打法二补充一下,拥有控场技能的精灵还有很多,像[伊洛花]、[仙人掌]等精灵都可以使[BOSS魔狮迪露]陷入无法攻击的状态,
也可以选择[雷伊]使用雷祭,命中后在切换[魔花仙子]继续使用控场技,再强化命中
值得注意的是
不论是睡眠状态还是麻 痹状态、害怕状态,持续回合数都是不确定的,一般为2~3回合,所以建议控场技命中后,使用一次毒粉或其他辅助技能后就再次补一下控场
睡眠状态下被攻击后就会苏醒,如果携带催眠粉的话,建议就不要携带卷紧,[BOSS魔狮迪露]会打你的
哈利波特魔法觉醒游走球贝拉全面攻略

这个游戏匹配机制是真的恶心,渡劫局必碰神仙。看到对面开场领先800血,15级灵猫,一度想要放弃。还好对面的卡组构筑和操作都有点问题,加上传统贝拉被游走球克制,艰难取胜。
先上卡组,这套卡组跟传统的单书/三书贝拉相比,等于是把书换成了游走球,把马人换成了炸尾蝎。贝拉在全分段的统治力大家有目共睹,而这套卡组等于是把传统贝拉进一步优化了。
三书就不说了高分段很少见了太笨重容易解,单书和球相比功能其实差不多,都是冲脸打伤害,都可以破雾,而球本身总伤害更高,且附带强制走位功能,可以顺便走位躲技能和控场。而蝎子的身板比马人硬,可以放在最后面生存能力更强,本身配合游走球可以变0费,关键时刻放出来压场作用非常明显。
现环境几个热点卡组
哈利小法术流
龟壳龙蛋,龟壳养殖
海格厉火,海格三书
斯内普平A留
贝拉单书,三书,游走球
赫敏阿瓦达
这里面除了斯内普很难打,打其余的都能打,以我个人的对局来说打除了斯内普以外的所有流派都是小优,尤其是打贝拉内战。而带书的贝拉打哈利是很难打的,游走球会好打很多,所以更加说明了游走球更适合贝拉。
大致打法
其实如果有贝拉基础的话上手很快,整体思路还是以控场为主。开局鼬鼠飞贼找游走球,蝎子如果同时在手最划算。然后等敌方上怪我们开始打球,这样经常可以连人打怪一起打,尤其是小精灵小蜘蛛人马之类的,两球清完,还剩好几球能用,费用赚的飞起。注意不要一开始就下一堆怪打球,尽量打后手,除非满费了对面也没动。打球的时候注意力不要完全放在接球上,接球很简单看清楚路线,想清楚了去哪里对着那里点一下就行,走位过程中更多的是要思考该边打球边用哪些卡。比如我打赢14级那套卡,就是走位的时候观察对面绿条,快满了立刻走前场接球,上灵猫挡食死徒,你的细节越多胜率就越大。
接下来讲一下怎么打一些主流热门卡组
先教大家一个开场猜阵容的小技巧。开场对面血条下有绿条,就是贝拉。如果没有就等等,对面放小法术头像亮哈利回响就是哈利,对面直接阿瓦达解小怪就是阿瓦达,对面没绿条开场上小怪大概率是海格,对面直接缩角落开盾就是龟壳。
打厉火,龟壳不要直接打球,因为这样容易错过清泉的最佳时机。清泉用于解厉火和打龟壳里那堆东西,用完了清泉进入空档期了,可以开始打球。
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